Autodesk 3dsMax用TREE STORMプラグインは革新的な製品です。1998年に開発・生産された樹木生成の為の世界初の4次元モデラーです。このプラグインは、あなたが3dsMAXの場面の中に直接OnyxTREE PROFESSIONALスイートの広葉樹、針葉樹、および椰子ジェネレータによって作成された木を作成し、風の影響を受ける木をアニメーション化することを可能にします。
TREE STORMが場面の中に直接木を作成します。つまりデータ・ファイルが生成されませんので、場面上で素早い木の生成と配置が可能です。
素早い生成の他に、TREE STORMは、実際のモデリングに先がけて木の詳細と解像度を選ぶことを可能にします。また、木が場面で生成されても、簡単に戻って、木の詳細と解像度を適合させて、再びそれを改造することも出来ます。その任意の種を適合させることによって木を変更したり、ライブラリからそれを別の木と交換することもできます。

木が場面に置かれたら、その任意の種を適合させることによってそれを変更することができます。または、実際のモデリングに先がけて任意のバリエーションを可能にし、それから配置を続行することができます。ちょっと、一番上のビューポートの中でマウスをクリックし始めてください。そうすれば、少し前のものと違うそれぞれの木が配置されます。これは、並木の通りと森林を建てることに理想的です。

少しづつ変わっている3本の木
木のデフォルトのマテリアル設定は頂点色です。これは、OnyxTREE PROFESSIONALスイートにおいて設定したまったく同じ色によってあなたが木を生成することを可能にします。設定した色は美しく、非常に写実的な結果だけでなく、あなたのためにたくさんのレンダリング時間を短縮します。従って、テクスチュアマップの必要がないでしょう。

この例は、頂点色によって得ることができる結果を表しております。色はOnyxTREE PROFESSIONALスイートで設定されて、TREE STORMによって読まれて、MAX/Viz頂点色マテリアルとして表示されます。
まだ、あなた自身のテクスチャーを使うことを望むならば、またそれをすることができます。ちょっと、木要素のどのようなクラスについてでもUVをチェックしてください。そうすれば、TREE STORMは、各枝の成長の方向に従うであろうテクスチャーマップを適用することを可能にするUV座標を提供します。

この幹はカスタムのテクスチャーマップです。テクスチャーマップは幹成長の方向に従います。
葉オブジェクトの上に、現実の葉をテクスチャーマップするならば、それをすることができます。ちょっと、葉サブオブジェクトの数を指定し、葉を「プレート」と交換し、UVをチェックしてください。TREE STORMはサブオブジェクトの指定された数の中にグループにされた葉によって木を提供するでしょう。各葉は容易なテクスチャー・マッピングのために矩形の表面のフォームを仮定す るでしょう。

第一に、葉を「プレート」と交換し、UVをチェックしてください。そうすれば、葉にテクスチャーマップします。
葉を選択した外部オブジェクトと交換することを望むならば、それをすることができます。ちょっと、具体的なサブオブジェクトから葉を選び、具体的なMAXファイルを選びます。TREE STORMは選ばれたオブジェクトが葉の柄に付着する状態で同じ木を変更するでしょう。

具体的な葉サブオブジェクトから葉を選び、それらを選択のen外部のオブジェクトと交換してください。
場面で木を配置する際、カメラがレンダリングしている間にシンボルまたはエンベロップ形式で木をプレビューすることを決定できます。シンボルは最も速く、エンベロップは最小数のポリゴンにて木の大きさと形を与えます。場面のまわりのこれらのシンボルとエンベロップの木を、移動させることができます。

ビューポート内のシンボル、エンベロップ、および詳細プレビュー
木が風の影響を受けてたなびくのを見ることを望むならば、風速、方向、乱流、および突風を設定し、風を作動させて、場面に木を置いてください。手作業は不要です。パラメータを設定すれば、カメラとTREE STORMがアニメーションのためにすべてのフレームを理解します。信じられないかも知れませんが一目瞭然!本当に印象的です!!
軽風の下のウラジロサトウカエデ