Camera が独立したアプリケーションである理由
数年前、EI Technology Group は Camera を独立したアプリケーションにすることを決断しました。そして、その決断は有益であったと証明されました。Camera
が Animator と分離されることで、余分なコストを必要とせず、ネットワーク全体に渡ってレンダリングを実行する能力を備えることができました。この
Camera の素晴らしいパワーを活用することで、競合製品を蹴散らすような低価格ネットワーク環境を構築することも可能です。
EI Technology Group EIAS の真価は、そのレンダリングエンジンの持つパワーにあります。Camera を伴った、このパワフルなアプリケーションは、驚異の高速レンダリング、優秀なレイトレーシング、フォンシェーディング、アンチエイリアス、モーションブラー画像及びムービーを実現します。
EIAS の Camera は、Renderama として知られる、複数プラットフォームに渡るネットワークレンダリングのパワーを提供します。大幅なコンピュータハードウェアの価格低下により、1つのプラットフォーム(Windows、Macintosh)で作業しながら、レンダリングは他のプラットフォームで行うことも可能です。例えば、Macintosh でアニメーション設定を行い、レンダリングは複数の安価なPC で行うといった具合にです。これにより、制作時間を劇的に短縮すると同時に、非常に多額な予算節減を実現できます。
更に EIAS には、非常に広範囲にわたるプロシージャルシェーダー群が含まれています。これらのシェーダーを使用することにより、実世界に存在する(あるいは存在しない)、通常なら表現するのが大変難しいテクスチャを手軽に作成することができます。また、かなりの数の高品質なシェーダーがサードパーティ開発者からも提供されています。同梱されているシェーダーも、サードパーティ製のシェーダーと同じく、大変素晴らしくユニークな効果を作成します。
コースティックス
Camera は、反射と屈折のコースティックス(Caustics: 焼灼)を生成できるようになりました。コースティックスは、湾曲した面によって反射あるいは屈折されたライトです。あなたは日常、まったく気にすることなくそれを目にしていることでしょう。水泳プールの底の光の波紋や、テーブルに置いた飲み物グラスから見える反射などがコースティックスの良い例で、Camera
ではこれらの効果を自動的かつ素早く作成することが可能です。反射コースティックスや屈折コースティックス(または両方)を生成するオブジェクト、コースティックスが投影されるオブジェクトは、ユーザインターフェースを使ってコントロールすることができます。
Image ファイルサポート
Camera は、2GB を超える Image ファイルを書き出せるようになりました。またこの機能は、テクスチャキャッシュファイルも同様に拡張しました。プロジェクト中のシャドウバッファサイズやシャドウバッファ数などの従来の制限は取り除かれました。また、サードパーティ製アプリケーションで大きな
Image ファイルを読み込めるように、Image 形式用の QuickTime プラグイン(Mac 及び Windows)も同梱されています。
メモリ
Camera は、OS X 及び Windows オペレーティングシステムにおいて、最大 2GB の RAM を使用できるようになりました。旧オペレーティングシステムとの互換性を維持するために、独立したバージョンの
Camera も作成されています。OS 9 Camera は、1GB を超える RAM をアロケートできない点を除き、OS X Camera
と機能的には同じです。
レイトレーシング
レイトレーシングを実践で利用するには、長年に渡って最速のコンピュータが必須とされていました。EI Technology Group では、一歩先を行く、初の「業務用」レイトレーサーを提供しています。もちろん
EI Technology Group によって開発されたものです。言うまでも無く、それは高速でなければならず、そして実際に高速です。品質面でも妥協はありません。特別な誤魔化し(他のパッケージが行っているような
"air volume" 方式など)を必要とせず、オブジェクトの内外判定を的確に行い、ゴブレット(酒杯)のようなオブジェクトも適切な屈折を以ってレンダリングします。